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转载 卡通角色《喵喵美国队长》3D模型雕刻流程

2018-11-01发布
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  • 难度初级
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艺术家Matteo Caruso介绍了他的有关《喵喵美国队长》3D角色模型从概念到完成整个制作流程,使用软件Maya,zbrush,Arnold,NUKE,Substance和Photoshop。开始制作新的作品往往是一个很艰难的过程,但是如果你有了很好的灵感,整个过程会变得直接而省事。这个美国喵队长3D雕刻的具体案例中,我的灵感直接来自才华横溢的约翰·内瓦雷斯(John Nevarez)。 而且由于我很喜欢漫威世界,所以我选择喵化美国队长,这对我来说是一个很有趣的尝试。

第1步?#32752;?#31295; 首先你需要把所有的注意力都集中在雕刻工作上,由于我不想使用ZSphere,我想尝试一?#20013;?#30340;方法来取得一个更好的形状和一个更加干净的表面。

使用原始形状有助于得到一个良好的草稿 第2步:动态网格 这次我在我的雕刻管道中尝试了一?#20013;?#30340;工作风格。 我从一个非常粗糙的原始形状开始,直接使用insert mesh brush(网格插入刷)。 在这种情况下,动态网格是在雕塑中保持良好的自由度和舒适度的最佳选择之一。

在这个阶段,我把注意力放在原始形状上,调整它。 第3步:ZRemesh 再网格化(Remeshing )是雕塑中非常重要的一步,因为具有良好的拓扑结构意味着具有最好的雕塑形象。这在修饰阶?#25105;?#26159;十分重要的。Zremesher是一个很好用的工具,可?#22253;?#21161;你做到很多事情,但你需要保持注意力,以获得想要的loop(循环),避免出现螺旋。

我用笔刷调试了很久,找到最有用的循环。 第4步:Pose摆姿势 摆姿势是我最喜欢的步骤之一,因为这是你的角色第一次开?#21152;?#30495;实感的时候,你可以看看你的作品。 通常这个阶段我使用?#39057;?#38754;板和各种遮罩。 通过这种方式,我可以很快创建一个姿势,并尝试不同的方案。

有时最好比?#21916;?#21516;的姿势,选择你觉得最好的一个 第5步:UV纹理 在ZBrush中,当你有一个良好的拓扑,再创建一个好的UV就变得挺简单的了。我创建了很多polygroups(多边形组)来定义眼睛,嘴巴,头部,鼻子等等。这有助于UV Master处理——可以使用这些组在UV设置的时候得到更多的准确性和清洁度。

为了达到毛发颜色的最佳效果,我的刷子只用了有机(organic)的阿尔法 第6步:贴图提取 如果雕塑需要整个过程一半的时间,另一半时间则需要花在专注于贴图的创作上。只有用好贴图,你的模型才能在ZBrush中得到好的渲染。通常我使用Maya处理所有3D作品,但它不能处理很多多边形,所以你的位移和法线贴图是你在细节和形状上最好用的帮手。

ZBrush中的一些贴图 第7步?#22909;?#21457;Xgen 当你的基本材料准备好了,你的几何形状已经从雕刻中恢复到原来的形状了,现在是处理毛发的时候了。在制作之前,我倾向于学习那些天然的毛发之类的形状和样式。你的灵感是一个开始,但为了得到一个好的合适的雕塑,找到合适的参考是最基本的前提。

对于这件作品,我因为头盔而只为脸部和眼睛创造了毛发 第8步:阴影和照明 现在是时候把所有的纹理和贴图处理到一起,为你的作品创造最好的阴影了。Substance Designer和Painter是可?#22253;?#21161;加速这个过程的两个很棒的工具。 在Maya中,我想先从Arnold曲面开始处理,然后链接Substance创建的所有贴图。将?#27573;?#33410;点作为贴图和着色器之间的桥梁-——这也是一个好习惯。增加细节和真实感的speculars可?#22253;?#21161;你调整你的贴图的值。从顶开始可能也是一个很好的工作流程,我的第一步是建立一个环境光(HDR好用的speculars)。第二步设置是关键。在这个特定的情况下,我选择了一个区域灯光,以获得柔和的阴影。但是这一次,我的轮廓灯是为了创造一个有冲击力的形象。

一个典型的节点着色器,另一边用Arnold 5进行渲染测试 第9步:AOV 这?#25105;?#23558;你的图像分成不同的部分,所以在这个阶段你需要非常专注,特别是Zdepth和idmatte AOV。 这两个对于调整你的最终形象来说是非常有用?#27169;?#24403;你需要更多的真实感的时候,它们有奇效。

Aov 第10步:最终的合成 我最后一步是Nuke。 我开始?#21916;?#25152;有的AOV——为了观察我的整体形象。 那么现在需要放置一些发光和模糊的点,?#22253;?#21161;调整灯光的氛围。 另外一个非常重要的步骤是id贴图上的处理,特别是在这个例子下——当盾牌给角色投下一个很大的阴影?#20445;?#20320;需要添加更多的光线,让这个姿势清晰。

最终效果图 这样一个非常Q萌的喵喵美国队长3D概念作品就诞生出来了。

认真评论的都成大神了
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